sexta-feira, julho 12, 2013

Sony levará jogo “Angry Birds” aos cinemas em 2016



Os furiosos passarinhos do jogo “Angry Birds” chegarão aos cinemas em 2016 em um filme em 3D, distribuído em todo o mundo pela Sony Pictures.

A Sony Pictures Entertainment adquiriu todos os direitos de distribuição do filme “Angry Birds“, que será produzido por John Cohen (“Meu Malvado Favorito“) com a colaboração do ex-diretor dos estúdios Marvel David Maisel (“Homem de Ferro“) como produtor executivo, informou a companhia finlandesa Rovio, criadora do jogo, em um comunicado.

O filme em 3D, que será totalmente desenvolvido, produzido e financiado pela Rovio, tem lançamento previsto no cinema em 1º de julho de 2016, anunciou a companhia em texto emitido em Culver City, sudoeste de Los Angeles.


“[A Sony] nos convenceu de ter encontrado o sócio certo para nos ajudar a comercializar e distribuir nosso primeiro filme”, disse o presidente da RovioMikael Hed, citado no comunicado.
“Todos os estúdios gostariam de agregar ‘Angry Birds‘ ao seu portfólio. Há poucos títulos que põem sobre a mesa este tipo de emoção, com tanto reconhecimento de marca e uma audiência já construída”, afirmaram os executivos da SonyMichael Lynton e Amy Pascal.

Um simples videogame que consiste em lançar pássaros mal-encarados contra porquinhos verdes, Angry Birds virou um fenômeno mundial e objeto de culto pop, após seu lançamento em 2009 como aplicativo de celulares.

Após se tornar o aplicativo pago mais popular da história dos aparelhos portáteis (soma 1,7 bilhão de downloads em todas as plataformas e versões, segundo a Rovio), a marca se expandiu a outros produtos de marketing, entre eles a série de animação para TV “Angry Birds Toons“.

Em abril, a Rovio anunciou de sua sede em Espoo, nos arredores de Helsinque, um aumento de 57% em seu lucro líquido com relação ao ano anterior: de US$ 35,4 milhões (R$ 71,6 milhões) em 2011 para US$ 55,5 milhões (R$ 112,3 milhões) em 2012.


Protestos em SP inspiram game para Facebook



As ondas de manifestações que começaram em São Paulo e se espalharam pelo país já renderam um game para o Facebook. Desenvolvido pela Flux Game Studio, V de Vinagre é um jogo em que seu objetivo é fugir da polícia, que está tentando prendê-lo por porte ilegal de vinagre.

O game satiriza as prisões feitas pela polícia de São Paulo de manifestantes que portavam o produto (e que pode ser usado para aliviar os efeitos do gás lacrimogênio). A situação virou motivo de chacota na internet, gerando os mais diversos tipos de piadas e memes, além de revolta.

O personagem do jogo é um manifestante mascarado claramente inspirado no filme “V de Vingança”, que conta a história de um carismático defensor da liberdade, desfigurado pelo governo – e que busca vingança por isso.

Além de fugir da polícia, você deverá coletar o maior número possível de garrafas de vinagre. O game é todo envolto em humor, como na situação em que, após ser pego e levar muita surra, você recebe uma classificação (maconheiro, desocupado ou vagabundo).

A Origem do Desodorante

Desde a época do Império Romano que se tenta controlar o suor e o odor produzidos pelas axilas. Os homens desta época usavam pequenas almofadas aromatizadas debaixo das axilas para diminuir o odor provocado pelo suor.

No início do século XX, os Estados Unidos fabricaram um produto a base de sulfato de potássio e sulfato de alumínio, que seria capaz de controlar o suor e diminuir o odor, e deram o nome de desodorante.
Em razão do alto preço, o produto somente se espalhou no Ocidente. Após a Segunda Guerra Mundial os preços caíram e assim o desodorante se tornou acessível.



Hoje, o desodorante apresenta diversas formas que podem ser escolhidas de acordo com a necessidade de cada um, encontramos desodorantes aromatizados ou sem perfume, com ou sem álcool e os com ou sem agentes bactericidas.
Podem ainda ser antitranspirante, que fecha cerca de 50% das glândulas sudoríparas, ou antiperspirante que reduz a formação do mau cheiro e a transpiração.

Eletronic Arts - EA - Aumenta preços dos jogos da próxima geração de console

Não adiantou a Sony mostrar que esta à favor dos gamers, e nem mesmo a Microsoft voltar atrás com as configurações do Xbox One que, não agradava os gamers,e sempre tem alguma empresa ou alguém que quer deixar tudo mais complicado, então isso mesmo, desta vez não foi diferente.



A Eletronic Arts, abandonou recentemente o Online Passes, quem olhou com um pouco de desconfiança, fez muito bem, porque de acordo com a loja britânica GAME, o preço dos títulos do PS4 (e provavelmente também o Xbox One) vai aumentar de £39,99 para £54,99. Comparativamente, seria aumentar de USD 60,00 para USD 80,00.
É claro que vai ter gente querendo usar o argumento das novas tecnologias, como as engines Ignite e Frostbite 3, mas não só temos jogos com tecnologias absurdas no PC há anos, como a própria Sony vai manter o preço de seus jogos para o PS4 em USD 60,00. A desculpa de “jogos AAA vão ficar cada vez mais caros!” não cola.
Por enquanto a EA não se manifestou sobre o fato.

Fonte: [IGN]
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Pré-venda esgota unidades de PS4 e Xbox One na Amazon

Quer uma prova de que os gamers estão ansiosos pela nova geração de consoles? A Amazon norte-americana anunciou que já esgotou sua pré-venda de Playstation 4 e Xbox One, da Sony e Microsoft, respectivamente, ambos anunciados neste ano.



No Facebook, os responsáveis pelo site explicaram que ainda disponibilizarão as versões padrão para venda, mas que dificilmente estas próximas unidades estejam despachadas no dia de seu lançamento oficial.
"Depois de um mês empolgante, vendemos todas nosas cotas iniciais de PS4 e Xbox One. Obrigado a todos que fizeram seus pedidos e deram opiniões", diz comunicado do site.
No início da semana, a tradicional rede de games GameStop e a rede de lojas Best Buy já haviam sinalizado que ambas estavam sem consoles disponíveis para a pré-venda.
Tanto o PS4 quanto o Xbox One devem ser lançados em novembro.

Fonte:[TerraGames]

'Battlefield 4' para Xbox One usará comandos no Kinect

Karl Magnus Troedsson, um dos diretores da Dice, afirmou que a produtora atualmente trabalha em formas de implementar o uso do Kinect no jogo Battlefield 4. No entanto, para quem acha que o jogo possa perder suas características básicas, Troedsson disse ao site Game Informer que tem "uma visão bem pragmática sobre o assunto".





"Você precisa ter um controle bem preciso sobre o que está acontecendo e usar algo assim na movimentação não faz muito sentido se você quiser manter o tipo de fórmula do jogo temos agora. Você precisaria criar um novo tipo de atirador", explicou.
"Mas há outros lugares onde isso faz sentido, e vamos usar esses recursos nos games onde isso fizer sentido, mas ainda não sabemos exatamente", completou.
Battlefield 4 será lançado em 29 de outubro e terá versões no PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One e PC.

Fonte:[TerraGames]