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sexta-feira, julho 12, 2013

PS3 é mais usado para streaming do que para jogo, diz estudo



Os usuários de PlayStation 3 passaram mais tempo assistindo filmes e seriados em seu console do que jogando games em 2012. É o que aponta estudo da Nielsen, baseado em 2.500 consumidores nos Estados Unidos. 

De acordo com o site Gamespot, os serviços de streaming e video-on-demand cresceu de 15% a 24% ao longo do ano passado no console da Sony. Se essa porcentagem for somada ao tempo vendo DVDs ou Blu-rays (15%), vendo filmes ou seriados baixados (4%) e todos os demais usos do PlayStation 3 (8%), mais de metade do tempo de uso do console (54%) foi destinado a usos que não o de jogo. 


Entre os 46% de uso para jogo, 28% dele foi destinado a jogos offline e 18% a partidas online. 

O uso de consoles para streaming de vídeo é mais comum no Wii, sendo responsável por 32% do uso do console. No Xbox 360, essa função é mais rara, significando apenas 13% do uso. 

Nesse momento, o PS3 é o primeiro console a ser mais utilizado para consumo de outras mídias do que para games.

Sony levará jogo “Angry Birds” aos cinemas em 2016



Os furiosos passarinhos do jogo “Angry Birds” chegarão aos cinemas em 2016 em um filme em 3D, distribuído em todo o mundo pela Sony Pictures.

A Sony Pictures Entertainment adquiriu todos os direitos de distribuição do filme “Angry Birds“, que será produzido por John Cohen (“Meu Malvado Favorito“) com a colaboração do ex-diretor dos estúdios Marvel David Maisel (“Homem de Ferro“) como produtor executivo, informou a companhia finlandesa Rovio, criadora do jogo, em um comunicado.

O filme em 3D, que será totalmente desenvolvido, produzido e financiado pela Rovio, tem lançamento previsto no cinema em 1º de julho de 2016, anunciou a companhia em texto emitido em Culver City, sudoeste de Los Angeles.


“[A Sony] nos convenceu de ter encontrado o sócio certo para nos ajudar a comercializar e distribuir nosso primeiro filme”, disse o presidente da RovioMikael Hed, citado no comunicado.
“Todos os estúdios gostariam de agregar ‘Angry Birds‘ ao seu portfólio. Há poucos títulos que põem sobre a mesa este tipo de emoção, com tanto reconhecimento de marca e uma audiência já construída”, afirmaram os executivos da SonyMichael Lynton e Amy Pascal.

Um simples videogame que consiste em lançar pássaros mal-encarados contra porquinhos verdes, Angry Birds virou um fenômeno mundial e objeto de culto pop, após seu lançamento em 2009 como aplicativo de celulares.

Após se tornar o aplicativo pago mais popular da história dos aparelhos portáteis (soma 1,7 bilhão de downloads em todas as plataformas e versões, segundo a Rovio), a marca se expandiu a outros produtos de marketing, entre eles a série de animação para TV “Angry Birds Toons“.

Em abril, a Rovio anunciou de sua sede em Espoo, nos arredores de Helsinque, um aumento de 57% em seu lucro líquido com relação ao ano anterior: de US$ 35,4 milhões (R$ 71,6 milhões) em 2011 para US$ 55,5 milhões (R$ 112,3 milhões) em 2012.


Protestos em SP inspiram game para Facebook



As ondas de manifestações que começaram em São Paulo e se espalharam pelo país já renderam um game para o Facebook. Desenvolvido pela Flux Game Studio, V de Vinagre é um jogo em que seu objetivo é fugir da polícia, que está tentando prendê-lo por porte ilegal de vinagre.

O game satiriza as prisões feitas pela polícia de São Paulo de manifestantes que portavam o produto (e que pode ser usado para aliviar os efeitos do gás lacrimogênio). A situação virou motivo de chacota na internet, gerando os mais diversos tipos de piadas e memes, além de revolta.

O personagem do jogo é um manifestante mascarado claramente inspirado no filme “V de Vingança”, que conta a história de um carismático defensor da liberdade, desfigurado pelo governo – e que busca vingança por isso.

Além de fugir da polícia, você deverá coletar o maior número possível de garrafas de vinagre. O game é todo envolto em humor, como na situação em que, após ser pego e levar muita surra, você recebe uma classificação (maconheiro, desocupado ou vagabundo).

Eletronic Arts - EA - Aumenta preços dos jogos da próxima geração de console

Não adiantou a Sony mostrar que esta à favor dos gamers, e nem mesmo a Microsoft voltar atrás com as configurações do Xbox One que, não agradava os gamers,e sempre tem alguma empresa ou alguém que quer deixar tudo mais complicado, então isso mesmo, desta vez não foi diferente.



A Eletronic Arts, abandonou recentemente o Online Passes, quem olhou com um pouco de desconfiança, fez muito bem, porque de acordo com a loja britânica GAME, o preço dos títulos do PS4 (e provavelmente também o Xbox One) vai aumentar de £39,99 para £54,99. Comparativamente, seria aumentar de USD 60,00 para USD 80,00.
É claro que vai ter gente querendo usar o argumento das novas tecnologias, como as engines Ignite e Frostbite 3, mas não só temos jogos com tecnologias absurdas no PC há anos, como a própria Sony vai manter o preço de seus jogos para o PS4 em USD 60,00. A desculpa de “jogos AAA vão ficar cada vez mais caros!” não cola.
Por enquanto a EA não se manifestou sobre o fato.

Fonte: [IGN]
***
E vocês o que acham sobre isso ? Deixem nos comentários

Pré-venda esgota unidades de PS4 e Xbox One na Amazon

Quer uma prova de que os gamers estão ansiosos pela nova geração de consoles? A Amazon norte-americana anunciou que já esgotou sua pré-venda de Playstation 4 e Xbox One, da Sony e Microsoft, respectivamente, ambos anunciados neste ano.



No Facebook, os responsáveis pelo site explicaram que ainda disponibilizarão as versões padrão para venda, mas que dificilmente estas próximas unidades estejam despachadas no dia de seu lançamento oficial.
"Depois de um mês empolgante, vendemos todas nosas cotas iniciais de PS4 e Xbox One. Obrigado a todos que fizeram seus pedidos e deram opiniões", diz comunicado do site.
No início da semana, a tradicional rede de games GameStop e a rede de lojas Best Buy já haviam sinalizado que ambas estavam sem consoles disponíveis para a pré-venda.
Tanto o PS4 quanto o Xbox One devem ser lançados em novembro.

Fonte:[TerraGames]

'Battlefield 4' para Xbox One usará comandos no Kinect

Karl Magnus Troedsson, um dos diretores da Dice, afirmou que a produtora atualmente trabalha em formas de implementar o uso do Kinect no jogo Battlefield 4. No entanto, para quem acha que o jogo possa perder suas características básicas, Troedsson disse ao site Game Informer que tem "uma visão bem pragmática sobre o assunto".





"Você precisa ter um controle bem preciso sobre o que está acontecendo e usar algo assim na movimentação não faz muito sentido se você quiser manter o tipo de fórmula do jogo temos agora. Você precisaria criar um novo tipo de atirador", explicou.
"Mas há outros lugares onde isso faz sentido, e vamos usar esses recursos nos games onde isso fizer sentido, mas ainda não sabemos exatamente", completou.
Battlefield 4 será lançado em 29 de outubro e terá versões no PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One e PC.

Fonte:[TerraGames]

E se The Last of Us fosse um filme? Esse seria seu trailer



Confesse: você já pensou que The Last of Usdaria um ótimo filme, não pensou? O usuário de Youtube bloodrunsclear com certeza pensou nisso, e foi até mais além. Juntando cenas de dezenas de longas diferentes e usando uma música triste de pano de fundo, ele fez um trailer incrível para essa possível adaptação cinematográfica.
Isso com certeza é o mais próximo que vamos chegar de um filme de The Last of Us, então assista com atenção. A outra alternativa é assistir todas as seis horas de cutscenes do jogo.
A trilha sonora desse vídeo, por sinal, é Hurt, do Nine Inch Nails. Se você não está reconhecendo a voz do Trent Reznor é porque a versão usada no trailer é a do Johnny Cash.



Fonte:[Kotaku]

quinta-feira, julho 11, 2013

Prepare sua carteira: Steam abre promoção de férias de verão

Como acontece em praticamente todas as datas comemorativas e em todas as mudanças de estações do ano, o Steam está programando uma ação para vender vários títulos para computador por um precinho mais do que especial. Trata-se da já conhecida promoção de verão, ou “Summer Sale” na denominação original.




O maior site de vendas de jogos online do mundo está colocando ofertas diárias de games, que oferecem descontos que podem chegar a até 75%! Com isso (se você já não tiver clicado no link do Steam correndo), vale a pena conferir as principais ofertas que entraram em vigor hoje e que vão durar até o final do dia. Vamos a elas:

  • BioShock Infinite de R$ 91,99 por R$ 47,49
  • Antichamber de R$ 34,99 por R$ 11,89
  • Endless Space - Emperor Edition de R$ 49,99 por R$ 16,99
  • Endless Space Gold de R$ 59,99 por R$ 20,39
  • Call of Juarez: Gunslinger de R$ 29,99 por R$ 20,09
  • Scribblenauts Unlimited de R$ 34,99 por R$ 8,74
  • Defiance Standard Edition de R$ 69,99 por R$ 23,79
  • Defiance Deluxe Edition de R$ 119,99 por R$ 40,79
  • Defiance Standard Edition 4-Pack de R$ 209,97 por R$ 71,37
  • Defiance Deluxe Edition Upgrade de R$ 69,99 por R$ 23,79
  • Left 4 Dead 2 de R$ 34,99 por R$ 8,74
  • Left 4 Dead 2 - Four Pack de R$ 99,99 por R$ 24,99
  • Left 4 Dead Bundle de R$ 99,99 por R$ 24,99
  • Toki Tori 2+ de R$ 24,99 por R$ 16,49
  • Two Tribes Bundle de R$ 44,99 por R$ 29,69
  • Hotline Miami de R$ 16,99 por R$ 4,24
  • Don't Starve de R$ 24,99 por R$ 14,99
  • Don't Starve 2-Pack de R$ 37,49 por R$ 22,49

Além de tudo isso, o Steam ainda faz “ofertas-relâmpago”, o que incita os gamers a entrarem regularmente no site para conferir se podem pegar algum anúncio momentâneo. Se você possui um computador para jogos, não espere mais e dê uma boa olhada nas ofertas de hoje. Os preços realmente estão ótimos!

Fonte:[TecMundo]

domingo, junho 30, 2013

Brasil aplica mais impostos sobre consoles do que sobre armas



Poucos produtos e serviços são tão impactados pela carga tributária brasileira quanto os consoles e os jogos eletrônicos. Até quem fabrica armas de fogo paga menoimpostos do que quem produz PlayStation, Xbox, Wii etc.

72,18% do valor dos consoles no Brasil correspondem a taxas, enquanto um revólver tem a soma de 71,58%. Somente caipirinha (76,66%), cigarro (80,42%), Vodca (81,52%), casaco de pele (81,86%) e cachaça (81,87%) têm cargas mais pesadas que os videogames, segundo relatório do Instituto Brasileiro de Planejamento Tributário obtido pelo Olhar Digital.

Estão entre os impostos ICMS (Imposto sobre Mercadorias e Serviços), Pis (Programa de Integração Social) e Cofins (Contribuição para o Financiamento da Seguridade Social). Em caso de produtos importados, também entra o IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados).

Esse é o principal motivo pelo qual o Xbox One vendido por aqui é o mais caro do mundo. Mas o iPad mini, que também chegou ao país com esse título negativo, paga apenas 39,12% em impostos, então que outra questão pode encarecer produtos eletrônicos no Brasil? As margens de lucro.

As redes varejistas são quem mais lucram ao vender aparatos tecnológicos - até porque lidam com mais riscos como assaltos, por exemplo -, mas os fabricantes e distribuidores também tiram suas fatias.

De acordo com o diretor de planejamento da IT Data, Ivair Rodrigues, operadoras de telefonia não aceitam vender se lucrarem menos que 25%, enquanto nos Estados Unidos essa margem é de aproximadamente 15%.

"Aqui, dependendo do produto, a margem é superior a 100%", disse ele, ressaltando que dificilmente esse exagero chega aos eletrônicos.

sexta-feira, junho 28, 2013

JDR Entrevista - Gabriel "Kami" Santos - Midlaner da Pain Gaming - League of Legends

Gabriel "KAMI" Santos

O Kami falou sobre suas experiências e como foi viajar para Alemanha, além daquela dica marota pra quem quer se aprimorar no MID. Confira abaixo o bate-papo e não esqueça de curtir nossos links ao final!
 
Jornal de Runeterra: Kami, obrigado pela sua participação na nossa serie de entrevistas e parabéns pelo titulo na BGL Arena.
Kami
"hello there!"
JdR: Inicialmente – pra quem não lhe conhece – qual seu nome completo, idade e onde mora?

Kami
"Olá pessoas, meu nome é Gabriel Bohm, tenho 17 anos e atualmente estou morando em São Paulo"
JdRQual organização você representa e qual função desempenha?

Kami
"Estou representando a paiN Gaming há pouco mais de 1 ano, desempenho a função de jogador e capitão da Line-up de League of Legends, onde jogo no meio, tipo mid."
JdRHá quanto tempo joga League of Legends?

Kami
"Comecei a jogar League of Legends em Março de 2010"
JdRAlém do League of Legends, com o que mais você gasta seu tempo? Tem outros hobbies?

Kami
"Hmm... Adoro jogar joguinhos que a maioria das pessoas julga impossíveis. No momento passo a maior parte do meu tempo livre treinando para conseguir Lunatic 1cc no Touhou Koumakyou - The Embodiment of Scarlet Devil... Acho que eu deveria andar de biclicleta. Haha."
"Foi uma experiência indescritível. Tivemos a oportunidade de viajar para um país completamente diferente do nosso, onde pudemos vivenciar uma cultura diferente, ver coisas novas.
JdRComo foi a experiência de viajar para Alemanha pela IEM? O que vocês mais aproveitaram dessa experiência?

Kami
"Foi uma experiência indescritível. Tivemos a oportunidade de viajar para um país completamente diferente do nosso, onde pudemos vivenciar uma cultura diferente, ver coisas novas, e acho que o mais importante: adquirir experiência para futuros campeonatos. Acho que essa experiência se refletiu na BGL Arena, onde conquistamos nosso primeiro campeonato presencial."
JdRSua família apoiou a sua escolha em ser jogador profissional e como reagiram a viajem para a Alemanha?

Kami
"Minha mãe me apoia, e acho que fica feliz por eu poder estar fazendo algo que gosto e tendo sucesso nisso, e por isso eu fico grato, sei que no caso de algumas pessoas é mais complicado lidar com a família."
JdRComo foi a preparação para a BGL Arena? E o que esperam pro futuro da Pain?

Kami
"Nos preparamos bastante, tivemos relativamente pouco tempo jogando com o Venon, mas ele conseguiu se adaptar bem, e nós nos adaptamos bem a ele. O fato de virmos pra SP e convivermos e jogarmos juntos também colaborou muito."
JdRAgora que já estão classificados, já estão pensando no que fazer no Campeonato Brasileiro?

Kami
"Sim, estamos sempre de olho estudando o máximo que podemos tanto os outros times, quanto nós mesmos. O Necro, nosso coach, faz um trabalho maravilhoso nesse sentido, sempre trazendo análises novas e mais conteúdo teórico para podermos estudar e, quando olhamos pra trás pensamos: "Nossa, como a gente era burrinho sobre esse jogo"."
JdRComo é ser o Top 1 do servidor Br desde a sua criação? Você recebe muito assedio pelas redes sociais?

Kami
"Bom, o fato de eu ter sido top 1 BR em todas as outras seasons com certeza ajudou minha stream e página a crescerem, então por isso eu fico feliz. Quanto ao assédio, well, a gente se acostuma... Hah."
JdRO que falta no cenário do eSports Brasileiro para que ele deslanche?

Kami 
"Faltam times profissionais que agem como profissionais e investimento das empresas. Eu fico extremamente feliz quando vejo que a cada campeonato, o número de viewers cresce. Significa que o pessoal gosta de assistir E-Sports, e isso me anima muito."
JdRPra quem esta lendo esta entrevista e querem começar como mid-laner, quais as dicas que você dá?

Kami
"Bom, a dica que eu mais gosto de dar é para sempre manter a calma e analisar a situação para decidir o seu próximo passo. Um bom mid tem que saber fazer isso de forma rápida e eficiente, sem se desesperar e fazer algo estúpido. Mid é o mais próximo de 1x1 que esse jogo chega, e por isso é necessário ser mais esperto que seu oponente. Pensar na frente e saber o que o seu oponente pretende te dá mais espaço e tempo para reagir de acordo."
JdRGostaria de deixar uma mensagem para os fãs que lhe acompanha e agradecer a alguém?
Kami 
"Sim, quero agradecer a todos vocês que nos assistem, torcem e apoiam. Sem vocês nós não somos nada. Muito obrigado ❤"
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Como não poderia deixar de ser, o Jornal de Runeterra deseja ao Kami e a equipe da Pain Gaming toda sorte do mundo e sucesso em sua carreira. Agradecemos o empenho em responder com muito carinho nossa entrevista!

E vocês invocadores, não percam nem um passo do Kami, para saber novidades e próximos eventos da Pain Gaming acompanhe os links abaixo.


Curtam nossa página para ficar por dentro das novidades no mundo dos games.

terça-feira, junho 25, 2013

Razer lança software que transforma headphones estéreos em 7.1



A Razer acaba de anunciar o mais software Razer Surround, um motor de áudio que oferece som virtual de 7.1 canais para qualquer headphone estéreo. Com ele, qualquer usuário poderá realizar configurações personalizadas para que o som seja reproduzido com diferentes equalizações e recursos adicionais — o que pode tornar a execução mais profissional do que a presente em outros softwares.

O Razer Surround está disponível como um software complementar, integrado dentro do aplicativo Razer Synapse 2.0, e possibilita som surround virtual de 7.1 canais e armazenamento individual em nuvem (permitindo o carregamento das configurações em diferentes computadores.

A Razer abriu mão do valor de US$19,99 do Razer Surround até dezembro de 2013 e oferecerá gratuitamente o software a todos que se registrarem durante o período, mas pede para que os consumidores realizem doações ao Child's Play. Os usuários também poderão fazer doações de qualquer valor à Child’s Play após iniciar o download gratuito. A partir de 1º de janeiro de 2014, o Razer Surround passa a custar US$ 19,99.

Caso queira fazer download gratuito do Razer Surround: clique aqui

Via[TecMundo]

segunda-feira, junho 24, 2013

TITANFALL, a maior revelação da E3?



TitanFall roubou a cena durante a apresentação da Eletronic Arts na segunda-feira (10), na conferência pré-E3 da empresa. A curiosidade foi tanta que o estande do jogo concorre à fila mais longa da feira (com mais de duas horas de espera em horários de pico). A espera foi recompensada com a oportunidade de ver o FPS com robôs de combate em ação, mas infelizmente o título não estava disponível para testes.


A partida de exibição se passou em um cenário no qual um dos time tinha como missão facilitar a entrega de combustível para seus esquadrões no solo, enquanto o time oponente tentava impedi-los a todo custo. Uma cortina preta separava os jogadores da plateia, enquanto duas telas grandes exibiam cada uma um representante dos diferentes times.
O primeiro impacto foi em relação aos gráficos. Tanto nas telas intermediárias mostrando o desembarque das tropas de grandes naves espaciais, quanto durante os combates, eles são cheios de detalhes em altíssima qualidade. Segundo os desenvolvedores, essa qualidade obtida nos PCs do estande seria reproduzida também nas plataformas Xbox One e Xbox 360.

Mas é nos pequenos detalhes que o jogo mostra seu diferencial. Ao notar que seu robô está para explodir, o jogador pode ejetar seu assento. O perigo é ser assassinado ainda no ar, o que dá pontos extras ao executor. Também existe a possibilidade de arrancar o soldado de dentro do robô e arremessá-lo para longe, causando sua morte instantânea.
Os soldados também têm seus truques disponíveis. A bazuca com a maior bala que você já viu na vida, um jetpack que ajuda a andar pelas paredes e outros brinquedinhos são só alguns exemplos do arsenal disponível. Interagindo com os mechs, é possível pegar carona nos aliados, se pendurando em alças estrategicamente posicionadas. Essas mesmas alças podem ser utilizadas para subir nos inimigos, oferecendo umas das cenas mais interessantes da demonstração, quando um dos soldados abriu uma placa de metal e deu mais de dez tiros nos circuitos do monstro de metal. O resultado foi explosivo, digamos assim.
Somando tudo isso, TitanFall é um jogo futurista que alia gráficos de próxima geração a uma dinâmica de jogo ágil e divertida. Mesmo sem termos acesso a uma versão de testes do jogo, todos que assistiram à exibição na E3 2013 puderam sentir um gostinho do que os criadores da séria Call of Duty reservam para nós. TitanFall tem lançamento previsto para o segundo trimestre de 2014.

Rumor: Titanfall será exclusivo durante um ano, chegando ao PS4 mais tarde?



Ex-membros da Infinity Ward uniram-se para formar a Respawn Entertainment, e recentemente foi revelado seu próximo jogo, será um título no estilo "mech" chamado Titanfall. O que é curioso o status de exclusividade do jogo. 

De acordo com o NeoGAF, Titanfall será um "exclusivo temporário", o que significa que ele estará aparecendo em alguns consoles primeiro e outros mais tarde. Respawn está desenvolvendo o título para Xbox One e PC, com uma desenvolvedora a parte trabalhando na versão 360. 

No entanto, inicialmente suspeita-se que Titanfall será exclusivo para as máquinas da Microsoft e que poderá vir para o PS4 após um ano de exclusividade. 

Este modelo tem sido especulado de vir a ser concretizado nessa geração de consoles, como as grandes empresas disputam mais jogadores em seus respectivos consoles. Se é ou não será suficiente para levar os jogadores em uma direção ou outra continua a ser visto. 

Titanfall gameplay demo:



Via:[TechTudo/GameVicio]

domingo, junho 23, 2013

Cozinhando com o PS3




Não façam isso em casa (ou na casa do amigo hue)

sábado, junho 22, 2013

[Review] Controle Xbox One



As mudanças no visual do Xbox One, novo videogame da Microsoft, não ficaram restritas ao console. Durante o anúncio de lançamento, realizado na cidade de Redmond, em Washington, a empresa afirmou que o controle do aparelho sofreu mais de 40 alterações técnicas e de design. 
Visualmente, o controle ficou um pouco mais alongado, com ligeiras mudanças nos dois direcionais e nas setas. O característico “X”, localizado no centro do controle do Xbox 360, mudou de lugar e ficará localizado na parte de cima do equipamento. 
Além de finalmente consertarem o D-pad (que já havia sido arrumado em versões especiais e limitadas do antigo controle), ele também está diretamente conectado ao Kinect e responderá a movimentos, como o falecido Sixaxis do PlayStation 3. A fonte de força também foi integrada ao design, o que significa adeus à bateria/pilha removível que tanto atormentava os jogadores.
A grande novidade do controle está na possibilidade de colocar feedback nos botões de gatilho, o que deve melhorar muito a resposta de uma arma em um shooter, ou da aceleração de um carro em um jogo de corrida.

O controle do Xbox One é praticamente uma versão melhorada do antigo e elogiado controle do Xbox 360. A Wired fez um vídeo mostrando a sua fabricação:



segunda-feira, março 18, 2013

Os games mais vendidos: Xbox/PS3/Wii



Em território nacional, o instituto de pesquisa de mercado GFK revelou quais foram os jogos mais vendidos nas três principais plataformas disponíveis no mercado em termos de consoles - PS3, Xbox 360 e Wii. 
No PlayStation 3 e Xbox 360, Pro Evolution Soccer 2012 e 2013 dominaram, com as duas primeiras colocações, na frente até mesmo do concorrente direto, Fifa 13. Já no Wii, o campeão de vendas é Just Dance 3, seguido também por PES. 



Confira a lista nacional, abaixo: 


Xbox 360 - Jogos mais vendidos em 2012 


1. Pro Evolution Soccer 2012 

2. Pro Evolution Soccer 2013 
3. FIFA Soccer 13 
4. Kinect Sports 2 
5. Call of Duty: Black Ops 2 
6. Gears of War 3 
7. Dance Central 2 
8. Dance Central 
9. Assassin's Creed 
10. Kinect Star Wars 

PlayStation 3 - Jogos mais vendidos em 2012 


1. Pro Evolution Soccer 2013 

2. Pro Evolution Soccer 2012 
3. FIFA Soccer 13 
4. Call of Duty: Black Ops II 
5. FIFA Soccer 12 
6God of War Collection 
7. GTA 4 
8. God of War 3 
9. Assassin's Creed 
10. Assassin's Creed 2 

Wii - Jogos mais vendidos em 2012 


1. Just Dance 3 

2. Pro Evolution Soccer 2012 
3. Just Dance 4 
4. Donkey Kong Country Returns 
5. New. Super Mario Bros Wii 
6. Mario Party 9 
7. Wii Sports 
8. The Legend of Zelda: Twilight Princess 
9. Super Mario Galaxy 2 
10. Mario Kart Wii (Com volante) 

Nos Estados Unidos, a coisa muda de figura, e o jogo mais vendido em 2012 foi Call of Duty: Black Ops 2. Os números exatos não foram divulgados pelo instituto de pesquisa de mercado NPD Group, mas sabemos que o jogo ultrapassou a casa dos milhões. 


Call of Duty é seguido de perto por Madden NFL 13, em segundo lugar, e Halo 4, na terceira colocação. O TOP 10 mostra a preferência de norte-americanos por jogos de tiro e o futebol nacional. Outros jogos que aparecem em posições mais abaixo na lista são Assassin's Creed 3 e Borderlands 2. 


Veja a lista: 


1. Call of Duty: Black Ops II (360, PS3, PC, Wii U) 

2. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U) 
3. Halo 4 (360) 
4. Assassin's Creed III (360, PS3, PC, Wii U) 
5. Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3) 
6. NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC) 
7. Borderlands 2 (360, PS3, PC) 
8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC) 
9. Lego Batman 2: DC Super Heroes (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSV, PC) 
10. FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP) 

Por sua vez, o Reino Unido apresenta lista similar com seus jogos mais vendidos em 2012, também com Black Ops 2 em primeiro lugar. Já em termos de futebol, Fifa 13 fica a frente de todos os outros, com a segunda colocação. Pro Evolution Soccer 2013 sequer aparece no TOP 10 de jogos mais vendidos do território. 


Outros games que podem ser vistos na lista são Halo 4, Far Cry 3, The Elder Scrolls V: Skyrim e Just Dance 4. 


Confira: 


1. Call Of Duty: Black Ops II - Activision Blizzard 

2. FIFA 13 - Electronic Arts 
3. Assassin's Creed III - Ubisoft 
4. Halo 4 - Microsoft 
5. Hitman Absolution - Square Enix 
6. Just Dance 4 - Ubisoft 
7. Far Cry 3 - Ubisoft 
8. FIFA 12 - Electronic Arts 
9. The Elder Scrolls V: Skyrim - Bethesda Softworks 
10. Borderlands 2 - 2K Games 

A lista de games mais vendidos em 2012 do Japão é a mais diferente de todas. Isso fica claro com a presença forte de jogos exclusivos nas primeiras colocações, como duas versões de Pokémon para o Nintendo DS o New Super Mario Bros. 2 de Nintendo 3DS, que encabeçam o TOP 10. 


Outros games exclusivos que pintam na lista são One Piece: Pirate Warriors (PS3), Dragon Quest X (Wii), Super Mario 3D Land (3DS) e Monster Hunter 3G (3DS). Nenhum jogo de futebol está entre os 10 primeiros. 


Veja a lista: 


1. Pokémon Black 2 (Nintendo DS) 

2. Pokémon White 2 (Nintendo DS) 
3. New Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS) 
4. Dragon Quest Monsters: Terry No Wonderland 3D (Nintendo 3DS) 
5. One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3) 
6. Resident Evil 6 (versão PlayStation 3) 
7. Mario Kart 7 (Nintendo 3DS) 
8. Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS) 
9. Dragon Quest X (Wii) 
10. Monster Hunter 3G (Nintendo 3DS)

domingo, março 17, 2013

Quanto custavam os videogames na época em que foram lançados?



Videogames no Brasil são caros. Quando chega um jogo ou um console novo no mercado, sabemos que vamos ter que apertar os cintos e quebrar o porquinho para comprá-los. Mas não é de hoje que os preços são salgados, se é que isso nos serve de consolação.


O Estadão fez um cálculo tendo como referência o preço de uma edição do Estado. O cálculo funciona mais ou menos na base do “quantos jornais eu consigo comprar com a quantia X?” e converte esse total de jornais na moeda atual. Por exemplo: um Super Nintendo custava Cr$ 25 mil em agosto de 1993, e na época era possível comprar 500 jornais com esse valor. Hoje, 500 jornais valem R$ 1,5 mil, que virtualmente seria o preço atual de um console desses, já que um exemplar custa R$ 3.


Essa não parece ser a maneira mais científica de calcular algo assim. Talvez o mais correto fosse converter os valores das moedas direto (Cruzeiro para Real, por exemplo) e aplicar o índice de inflação – mas não vamos entrar em detalhes, já que nem economistas somos.


Abaixo, veja o valor dos consoles, o preço do jornal (e a data referência), a quantidade de exemplares comprada à época com o valor e a cifra convertida na moeda atual. A conversão também foi feita para valores pós 1994, quando o Real já era a moeda brasileira.


Eis a lista:



Atari (Referência: Abril/1983)
Cr$ 119 mil – Jornal: CR$ 130
915 jornais - R$ 2746,15
Intellivision (Referência: Junho/84)
média de Cr$ 350 mil – Jornal: Cr$ 400
875 jornais – R$ 2625
Odissey (Referência: Maio/83)
Cr$ 150 mil – Jornal: Cr$ 130
1153 jornais – R$ 3461.08
Master System (Referência: 17/12/1989)
Média de Ncz$ 3,5 mil – Jornal: NCz$ 4.5
777 jornais – R$ 2333.33
Nintendo (NES) – Não foi vendido oficialmente
Super Nintendo (Referência: 30/08/1993)
Cr$ 25 mil – Jornal: CR$ 50
500 jornais – R$ 1,5 mil
Mega Drive (Referência: 22/12/1990)
Cr$ 70 mil – Jornal: Cr$ 70
1 mil jornais – R$ 3 mil
Nintendo 64 (Referência: 23/09/1996)
R$ 659 – Jornal: R$ 1
659 jornais – R$ 1977
Playstation – Não foi vendido oficialmente
Dreamcast (Referência: 27/09/1999)
R$ 900 (controle e três jogos) – Jornal: R$ 1.25
720 jornais – R$ 2160
Gamecube* (Referência: 6/12/2004)
Cerca de R$ 700 – Jornal: R$ 2.2
318 jornais - R$ 954.55
Playstation 2* (Referência: 6/12/2004)
Cerca de R$ 1 mil – Jornal: R$ 2.2
454 jornais – R$ 1363.64
Xbox* (Referência: 6/12/2004)
Cerca de R$ 1 mil – Jornal: R$ 2.2
454 jornais – R$ 1363.64
Wii (Referência: 4/12/2006)
R$ 2,4 mil – Jornal: R$ 2.5
960 jornais – R$ 2880
Xbox 360 – (Referência: 4/12/2006)
R$ 3 mil (com 3 jogos) – Jornal: R$ 2.5
1,2 mil jornais – R$ 3,6 mil
Playstation 3 (Referência: Outubro/2010)
R$ 2 mil – Jornal: R$ 2.5
800 jornais – R$ 2,4 mil
Portáteis
Game Boy (Referência: 15/10/1991)
Cr$ 145 mil – Jornal: Cr$ 300
483 jornais – R$ 1450
Game Gear (Referência: 15/10/1991)
Cr$ 190 mil – Jornal: Cr$ 300
633 jornais – R$ 1,9 mil
Nintendo DS (Referência: 6/12/2004)
R$ 900 – Jornal: R$ 2.2
409 jornais - R$ 1227,27
PSP (Referência: Novembro/2005)
Cerca de R$ 1,2 mil – Jornal: R$ 2.5
480 jornais – R$ 1440
*Os preços não são os de lançamento. À época da data de referência para o cálculo, os três consoles já haviam sofrido reduções nos valores.

Todas as cutscenes de Assassin’s Creed II em um filminho de três horas



Lembram-se daquele cavalheiro que editou todas as cutscenes da série Uncharted, transformando as ceninhas em filmes completos? Ele está de volta, dessa vez com Assassin’s Creed II, depois de ter lançado o longa-metragem de Assassin’s Creed I ano passado.

O nome do cara é Andy Gilleand, e você pode ficar de olho no canal dele no YouTube se não quiser perder nada. É óbvio que os vídeos estão cheios de spoilers, então vá com calma.


Cada vídeo de Assassin’s Creed tem, em média, três horas, totalizando seis horas de ceninhas com traições, assassinatos e aquele lindo sotaque italiano.





FOX Engine será usada em Phanton Pain



A entrevista feita pelo site Game Trailers revelou ao mundo muito mais do que simplesmente que existe alguém respondendo pelo nome de Joakim Mogren — nem que seja alguém totalmente evasivo e recoberto de ataduras. Em sua visita à sede da Moby Dick Studios, a página trouxe também algumas imagens que comprovam que Phantom Pain realmente possui alguma ligação com a série Metal Gear.
Em determinado momento da conversa, o suposto Mogren deixou escapar algumas cenas do título com a logo da FOX Engine, motor gráfico usado pela equipe de Hideo Kojima em seu próximo projeto, Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Assim, mesmo que Phantom Pain não seja o tão comentado MGS 5, a ligação entre os dois títulos é inegável.
Além disso, o enfaixado produtor ainda comentou que mais informações sobre o game da Moby Dick serão reveladas durante a GDC 2013, que acontece entre os dias 25 e 29 de março. Vale lembrar que o evento terá uma conferência especial para o próprio Kojima apresentar as novidades de Ground Zeroes. Coincidência?
O próprio Mogren é uma animação?
E as teorias já começaram a surgir sobre o real significado da entrevista. Como pode ser visto no vídeo abaixo, a conversa entre o jornalista Geoff Keighley e Joakim Mogren parece muito artificial, quase como se fosse armada. No entanto, mais do que ser uma simples peça para divulgar o que é Phantom Pain, há quem acredite que a aparição em público do presidente da Moby Dick Studios serviu para mostrar o potencial da FOX Engine.




A principal aposta é que o Mogren que aparece nas imagens não existe, sendo uma animação feita pelo novo motor gráfico da Kojima Productions, mostrando o quão poderosa é a nova tecnologia. E não apenas porque parece que Keighley está conversando com uma parede, mas porque os olhos mais atentos perceberam algumas coisas na imagem do misterioso desenvolvedor.
E por mais que muita gente tenha achado a movimentação da boca pouco natural, o que realmente chamou a atenção foi um pop-in na sombra nos últimos segundos da entrevista. No momento em que o jornalista questiona a utilização da FOX Engine, Mogren se assusta e é possível ver rapidamente a sombra piscando em seu pescoço, algo impossível de acontecer caso ele fosse uma pessoa de verdade.
No entanto, tudo isso não passa de especulação e só saberemos a verdade nas próximas semanas, quando a tão esperada conferência na CDG for realizada. Até lá, façam suas apostas.

Samsung revela gamepad bluetooth para o Samsung Galaxy S4




Além da coletânea de acessórios voltada à saúde dos usuários, a Samsung disponibilizou para testes também um controle sem fio do Galaxy S4. O acessório lembra de cara o controle do Xbox 360, da Microsoft, com direito aos mesmos botões e cores. Já o botão Home é uma mistura entre Android e Wii.
Até mesmo o posicionamento dos comandos analógicos e do d-pad é o mesmo, muito embora não possamos comentar sobre a qualidade dos componentes. Por ser um controle da própria Samsung, é muito provável que ele tenha mais integração com os aplicativos e com o próprio smartphone. Outras opções similares já estão disponíveis no mercado, custando entre US$ 20 e US$ 80.
Sobre os jogos, o que podemos ver na tela do aparelho é uma interface que lembra o modo Big Picture do Steam, com grandes ícones dos jogos dispostos lado a lado.